PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y LA JUSTIFICACIÓN
Planteamiento del
problema y la justificación
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IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO |
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PROGRAMA: |
Maestría en Tecno pedagogía y Educación Virtual |
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MATERIA: |
Metodología de la investigación |
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UNIDAD: |
2 |
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AUTOR: |
Jheferson Rodrigo Guerrón Fuentes |
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FECHA: |
14 de octubre de 2023 |
Antecedentes
1.1
Estado del Arte
A
continuación, se exponen los resultados de varias investigaciones que se han
desarrollada en diferentes contextos, partiendo del global, pasando por el
regional y llegando al ámbito nacional, sobre el uso de las herramientas
tecnológicas para optimizar los tiempos de permanencia en los estudios
presenciales.
1.1.1
Global
Heredia-Sánchez y
otros (2020), en su investigación La Gamificación como Herramienta
Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior, presentó la
gamificación como una tecnología innovadora que el docente puede aplicar en las
asignaturas del nivel educativo superior, con el propósito de aumentar el
interés de los estudiantes por el estudio, y que se vea reflejado en el
rendimiento académico de los universitarios. El avance de la tecnología del
juego y entrenamiento ha alcanzado a la educación de tal manera que actualmente
el profesor tiene que buscar estrategias y herramientas para que el proceso de
aprendizaje sea más interesante para los estudiantes. Es por ello, que con este
objetivo se realizó la investigación de diferentes herramientas actuales de
gamificación con impacto en el aula como una estrategia eficaz para el
aprendizaje de las asignaturas. El enfoque cualitativo nos permite aplicar una
investigación documental-bibliográfica, facilitando la revisión y comparación
de tres herramientas, para determinar cuál ofrece mayores beneficios, tanto a
docentes, como a los estudiantes, por tanto, se concluye que la herramienta llamada
Quizizz es la más completa. El uso de esta herramienta, de la mano de la
creatividad del docente en el diseño de actividades significativas a manera de
juego, mejora el desempeño y los resultados de los estudiantes en las
asignaturas. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que la medida de eficiencia
de los resultados obtenidos no solo depende de las herramientas, considerando
otros factores que pueden afectar estos resultados.
Se puede señalar que con el
avance de la tecnología y su uso dentro de la gran variedad de áreas de
conocimiento, se ha incrementado la necesidad de crear nuevas herramientas que
faciliten los procesos educativos, es por esta razón que, Cenas-Chacón y otros (2021) en el desarrollo de su trabajo Geogebra:
herramienta tecnológica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en
universitarios señalan qué, la educación se ha visto en la necesidad de hacer
posible que los procesos de enseñanza-aprendizaje estén acordes a la era
digital. En este sentido, el objetivo general de esta investigación fue
reflexionar sobre la influencia que el software GeoGebra tiene en el
aprendizaje significativo en las matemáticas en estudiantes universitarios. La
metodología utilizada se basó en una revisión sistemática con un nivel
descriptivo cualitativo. Como resultados se describió la importancia del
aprendizaje significativo, el rol de las TIC en la educación, el TIC en la
etapa universitaria, herramientas tecnológicas en las matemáticas, y las
características de GeoGebra. Como conclusión, la utilidad de GeoGebra permite
al estudiante analizar de manera más detallada contenidos matemáticos, en menor
tiempo, así como también alcanzar objetivos claves como la mejora del
rendimiento académico y el desarrollo pleno de las competencias matemáticas para
su posterior puesta en práctica cuando el alumno sea un profesional.
1.1.2
Regional
A decir de Flores-Rivas &
Márquez-Álvarez (2020), en su trabajo Logros de aprendizaje, herramientas tecnológicas
y autorregulación del aprendizaje en tiempos de Covid 19 En estos momentos de
pandemia producto del COVID-19, señala que estamos sometidos a situaciones
difíciles que hacen posible que nuestra forma de desarrollarnos cambie
bruscamente, ocasionando cambios en la mayoría de las actividades como económicas,
sociales, deportivas, laborales, educativas entre otras. Es en la educación, donde
se ven afectados la mayoría de las personas, tanto por el lado de los
profesores como de los alumnos, en la presente investigación se evaluó a un
grupo de 203 estudiantes universitarios de lima, con la intención de evaluar el
logro del aprendizaje, las herramientas tecnológicas y la autorregulación del
aprendizaje, logrando obtener resultados favorables a favor que los alumnos se
adecuaron a estas circunstancias logrando desarrollar capacidades de
autoestudio adecuación a las nuevas herramientas tecnológicas, con lo cual se
puede demostrar que lograron una mejor capacidad de aprendizaje en las
actividades académicas realizadas en el ciclo que llevaron en tu totalidad en
forma virtual.
Así mismo, Barreno García y
otros (2020) en su investigación sobre Las tecnologías de la información y la
comunicación como herramientas de aprendizaje en la formación en investigación
del suboficial del ejército nacional de Colombia, realizan un análisis y
comprensión bajo una metodología de investigación mixta de tipo descriptiva, frente
al uso y aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC,
como herramientas de aprendizaje que
permiten la enseñanza de la investigación en el proceso formativo del
Suboficial del Ejército Nacional de Colombia, reconociendo los impactos que se
han generado frente a la capacitación y actualización docente, como también la
formación de las competencias digitales que adquiere el alumno y egresado de la
Escuela Militar de Suboficiales “Sargento Inocencio Chincá, en donde también se
determinó que la sociedad actual se encuentra inmersa en la era del
conocimiento, la cual también ha recibido el nombre de la cuarta revolución
industrial, las diferentes actividades
1.1.3
Nacional
Cedeño Villacís (2019),
realizó la investigación sobre Herramientas tecnológicas colaborativas como
medio de aprendizaje en la Educación Superior del Ecuador, a través de su
estudio describe cual es la importancia del uso de la tecnología en los
procesos educativos y como se ha marcado con un crecimiento acelerado en la
tecnología de la información y comunicación (TIC) trayendo consigo herramientas
muy interesantes y beneficiosas para ser usadas por los docentes universitarios
en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. La metodología utilizada es bajo
un enfoque cualitativo, de tipo descriptivo no experimental, que se fundamenta
en la búsqueda, selección y análisis documentos. dentro de los hallazgos más
importantes podemos citar que, cada día aparece un nuevo aplicativo o una
versión mejorada del mismo, es así que en la red de redes como es conocido el
internet puede encontrar herramientas informáticas desarrolladas para fines
específicos, como es el caso del sector de la educación.
Según Pérez Zamora y otros (2017), en su trabajo Competencias
para la educación superior en el ecuador del siglo XXI. Responsabilidad social
y tecnologías, aborda la responsabilidad social de las Instituciones de
Educación en Ecuador para formar en competencias que inciden en el respeto y
reconocimiento de la riqueza en diversidad cultural y de biodiversidad, y por
otra parte en competencias digitales para preparar a estudiantes ante la
revolución tecnológica a nivel global. El objetivo es aportar a investigadores
y docentes del Ecuador un aporte desde la literatura internacional para tener
referentes para aplicar en el contexto de su trabajo académico. La
investigación es de carácter descriptivo, no experimental fundamentado en
revisión de bibliográfica y documentación. Los resultados que se presentan
constatan los avances conseguidos en el país desde la constitución de Monte
Cristi en materia de atribuir una responsabilidad social a la educación y
universalizarla gratuitamente a toda la población al tiempo que dispone medidas
para impulsar su calidad; de igual modo se señala como debe realizarse un mayor
trabajo en proporcionar metodologías para la implementación de las tecnologías
y capacitación docente en su uso pedagógico. Se concluye que la situación de la
Educación Superior en Ecuador ha conseguido notables avances en la última
década, subrayando la importancia de continuar en el fortalecimiento de todo el
ciclo educativo para que al llegar a la universidad los estudiantes puedan
aprovechar al máximo los recursos a su disposición y contribuir al desarrollo
de cada una de las regiones y así al país.
Una vez realizado el estado del
arte, sobre el Uso de herramientas tecnológicas para disminuir el tiempo de
estudio presencial en los cursos de perfeccionamiento de la institución armada,
se puede establecer que los procesos educativos apoyados por herramientas
pedagógicas innovadoras generan buenos resultados, permitiendo desarrollar
habilidades adicionales, así como también las competencias necesarias para el
desempeño laboral, por consiguiente la tecnología es una buena opción para
apoyar la educación del personal militar profesional.
Referencias
Barreno García, J. E., Parra Orozco, Y. A., &
Conde Medinz, J. D. (2020). Las tecnologías de la información y la
comunicación como herramientas de aprendizaje en la formación en
investigación del suboficial del ejército nacional de Colombia. Revista
INNOVA ITFIP, 6(1), 121-137.
https://doi.org/https://doi.org/10.54198/innova06.07
Cedeño
Villacís, R. P. (2019). HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS COLABORATIVAS COMO MEDIO DE
APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR DEL ECUADOR. Res Non Verba Revista
Científica, 9(2), 1-12.
https://doi.org/https://doi.org/10.21855/resnonverba.v9i2.212
Cenas-Chacón,
F. Y., Gamboa-Ferrer, L. R., Blaz-Fernández, F. E., & Castro-Mendocilla,
W. E. (2021). Geogebra: ferramenta tecnológica para a aprendizagem
significativa da matemática em estudantes universitarios. Horizontes
Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 5(18), 382-390.
https://doi.org/https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i18.181
Flores-Rivas,
V. R., & Márquez-Álvarez, G. L. (2020). Logros de aprendizaje,
herramientas tecnológicas y autorregulación del aprendizaje en tiempos de
Covid 19. Journal of business and entrepreneurial studies, 4(3),
102-109.
Heredia-Sánchez,
B. D., Pérez-Cruz, D., Cocón-Juárez, J. F., & Zavaleta-Carrillo, P.
(2020). La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en
la Educación Superior. Revista Tecnológica-Educativa DOCENTES, 9(2), 49-58.
https://doi.org/https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.144
Pérez
Zamora, R. P., Miño Acurio, E. D., Miño Acurio, M. C., & Feijoó Vega, W.
M. (2017). Competencias para la educación superior en el ecuador del siglo
XXI. Responsabilidad social y tecnologías. Dialnet, 8(2), 309-320.

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