ENTREGA DEL ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN
|
IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO |
|
|
PROGRAMA: |
Maestría en Tecno pedagogía y Educación Virtual |
|
MATERIA: |
Metodología de la investigación |
|
UNIDAD: |
4 |
|
AUTOR: |
Jheferson Rodrigo Guerrón Fuentes |
|
FECHA: |
14 de octubre de 2023 |
Antecedentes
1. Tema
delimitado
Análisis
del uso de herramientas tecnológicas para disminuir el tiempo de estudio
presencial en los cursos de perfeccionamiento de la Academia de Guerra del
Ejército ecuatoriano durante el periodo 2023-2024.
2.
Planteamiento
de la problemática
2.1.
Principales
antecedentes
La implementación de
herramientas tecnológicas en el ámbito de la formación militar ha ido en
aumento en respuesta a la creciente demanda de optimizar los recursos y mejorar
la calidad de los programas de perfeccionamiento en la institución armada.
Algunos antecedentes relevantes incluyen:
·
Estudios sobre el Auge de la Educación
en Línea: investigaciones previas han demostrado que la educación en línea,
impulsada por herramientas tecnológicas, ha experimentado un crecimiento
significativo en el ámbito educativo en general. Esto ha llevado a la adopción
de sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y plataformas de videoconferencia
en diversas instituciones.
·
Experiencias Exitosas en Instituciones
Militares: existen casos de éxito en instituciones militares de diferentes
países que han incorporado el uso de tecnología para mejorar la eficiencia de
la formación, reducir los costos y permitir una mayor flexibilidad para el
personal militar en sus cursos de perfeccionamiento.
Contexto Profesional del
Investigador con el Problema Detectado:
El investigador tiene una amplia
experiencia en la gestión de programas de formación militar y es consciente de
los desafíos que enfrenta la institución armada en términos de optimización de
recursos y eficiencia en la formación de su personal. Durante su carrera, ha
observado la necesidad de adaptar las metodologías educativas para aprovechar
las ventajas que brindan las herramientas tecnológicas y reducir la dependencia
de la presencialidad en los cursos de perfeccionamiento.
2.2.
Objetivo
general
Analizar el uso de herramientas tecnológicas
para disminuir el tiempo de estudio presencial en los cursos de perfeccionamiento
de la Academia de Guerra del Ejército ecuatoriano durante el periodo 2023-2024
2.3.
Objetivos
específicos
·
Analizar el diseño curricular de los
cursos de perfeccionamiento de la Academia de Guerra del Ejército ecuatoriano
·
Evaluar los contenidos que se imparten
en cada uno de los cursos de perfeccionamiento.
·
Determinar la capacidad instalada de la
infraestructura tecnológica disponible para el apoyo a los procesos educativos
·
Elaborar una propuesta del nuevo diseño
curricular de los cursos de perfeccionamiento.
3.
Justificación
Al momento los cursos de
perfeccionamiento para oficiales del Ejército ecuatoriano, cuentan con un
diseño curricular, en el que únicamente se considera el componente presencial,
lo que obliga a mantener un amplio cuerpo docente y a movilizar a los oficiales
que se encuentran en condiciones de ascenso, hacia la ciudad de Sangolquí,
lugar donde se encuentra asentada la Academia de Guerra, manteniendo entre un
15 y 20 % de oficiales fuera de actividades operativas, situación que afecta a
las unidades que cumplen con el control de la defensa y soberanía del Estado,
además, en la actualidad, con las nuevas amenazas, se hace necesario mantener a
una mayor cantidad de efectivos en las unidades que se encuentran desplegadas
en todo el territorio nacional.
Desde hace varias décadas se ha
evidenciado el gran avance que ha tenido el uso de la tecnología como apoyo a
los procesos educativos, esto es una condición real y palpable, a nivel
mundial, regional e inclusive en el nacional, sin embargo, en la institución
armada, a pesar de que a partir del año 2005, se inició con el proyecto Sistema
de Educación Virtual, respaldado por la entonces Escuela Politécnica del
Ejército y ahora llamada Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE, no se han
aprovechado todas las bondades de la misma.
En los últimos tiempos, el
Ejército ecuatoriano a desarrollado el Centro de Educación Militar (CEDMIL), el
cual se encarga de capacitar a todo el personal militar, mediante el uso de una
plataforma LMS, sin embargo, no ha podido ampliar su portafolio de servicios,
por la resistencia que existe por las personas que administran la institución,
a pesar, que en el año 2020, estuvimos obligados a migrar hacia el uso de estas
herramientas, producto del aparecimiento de la pandemia COVID19, que sin lugar
a dudas, nos encontró desprevenidos para afrontar un modelo educativo virtual.
En la actualidad, el Ejército
ecuatoriano, se encuentra en proceso de transformación, el mismo que consta de
10 líneas, una de ellas, la educación, en la que se habla claramente de migrar
a una educación virtual, esta tiene un horizonte de aplicabilidad al 2033, de
sus inicios han transcurrido cerca de 4 años, durante los cuales se ha avanzado
a pasos cortos para la implementación.
4.
Marco
teórico
4.1 Estado
de la cuestión
Heredia-Sánchez y
otros (2020), en su investigación La Gamificación como Herramienta
Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior, presentó la
gamificación como una tecnología innovadora que el docente puede aplicar en las
asignaturas del nivel educativo superior, con el propósito de aumentar el
interés de los estudiantes por el estudio, y que se vea reflejado en el
rendimiento académico de los universitarios. El avance de la tecnología del
juego y entrenamiento ha alcanzado a la educación de tal manera que actualmente
el profesor tiene que buscar estrategias y herramientas para que el proceso de
aprendizaje sea más interesante para los estudiantes. Es por ello, que con este
objetivo se realizó la investigación de diferentes herramientas actuales de
gamificación con impacto en el aula como una estrategia eficaz para el
aprendizaje de las asignaturas. El enfoque cualitativo nos permite aplicar una
investigación documental-bibliográfica, facilitando la revisión y comparación
de tres herramientas, para determinar cuál ofrece mayores beneficios, tanto a
docentes, como a los estudiantes, por tanto, se concluye que la herramienta
llamada Quizizz es la más completa. El uso de esta herramienta, de la mano de
la creatividad del docente en el diseño de actividades significativas a manera
de juego, mejora el desempeño y los resultados de los estudiantes en las
asignaturas. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que la medida de eficiencia
de los resultados obtenidos no solo depende de las herramientas, considerando
otros factores que pueden afectar estos resultados.
Se puede señalar que con el
avance de la tecnología y su uso dentro de la gran variedad de áreas de
conocimiento, se ha incrementado la necesidad de crear nuevas herramientas que
faciliten los procesos educativos, es por esta razón que, Cenas-Chacón y otros (2021) en el desarrollo de su trabajo Geogebra:
herramienta tecnológica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en
universitarios señalan qué, la educación se ha visto en la necesidad de hacer
posible que los procesos de enseñanza-aprendizaje estén acordes a la era
digital. En este sentido, el objetivo general de esta investigación fue
reflexionar sobre la influencia que el software GeoGebra tiene en el
aprendizaje significativo en las matemáticas en estudiantes universitarios. La
metodología utilizada se basó en una revisión sistemática con un nivel
descriptivo cualitativo. Como resultados se describió la importancia del
aprendizaje significativo, el rol de las TIC en la educación, el TIC en la
etapa universitaria, herramientas tecnológicas en las matemáticas, y las
características de GeoGebra. Como conclusión, la utilidad de GeoGebra permite
al estudiante analizar de manera más detallada contenidos matemáticos, en menor
tiempo, así como también alcanzar objetivos claves como la mejora del
rendimiento académico y el desarrollo pleno de las competencias matemáticas
para su posterior puesta en práctica cuando el alumno sea un profesional.
1.4.1
Regional
A decir de Flores-Rivas &
Márquez-Álvarez (2020), en su trabajo Logros de aprendizaje, herramientas tecnológicas
y autorregulación del aprendizaje en tiempos de Covid 19 En estos momentos de
pandemia producto del COVID-19, señala que estamos sometidos a situaciones
difíciles que hacen posible que nuestra forma de desarrollarnos cambie
bruscamente, ocasionando cambios en la mayoría de las actividades como económicas,
sociales, deportivas, laborales, educativas entre otras. Es en la educación, donde
se ven afectados la mayoría de las personas, tanto por el lado de los
profesores como de los alumnos, en la presente investigación se evaluó a un
grupo de 203 estudiantes universitarios de lima, con la intención de evaluar el
logro del aprendizaje, las herramientas tecnológicas y la autorregulación del
aprendizaje, logrando obtener resultados favorables a favor que los alumnos se
adecuaron a estas circunstancias logrando desarrollar capacidades de
autoestudio adecuación a las nuevas herramientas tecnológicas, con lo cual se
puede demostrar que lograron una mejor capacidad de aprendizaje en las
actividades académicas realizadas en el ciclo que llevaron en tu totalidad en
forma virtual.
Así mismo, Barreno García y
otros (2020) en su investigación sobre Las tecnologías de la información y la
comunicación como herramientas de aprendizaje en la formación en investigación
del suboficial del ejército nacional de Colombia, realizan un análisis y
comprensión bajo una metodología de investigación mixta de tipo descriptiva, frente
al uso y aplicación de las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC,
como herramientas de aprendizaje que
permiten la enseñanza de la investigación en el proceso formativo del
Suboficial del Ejército Nacional de Colombia, reconociendo los impactos que se han
generado frente a la capacitación y actualización docente, como también la
formación de las competencias digitales que adquiere el alumno y egresado de la
Escuela Militar de Suboficiales “Sargento Inocencio Chincá, en donde también se
determinó que la sociedad actual se encuentra inmersa en la era del
conocimiento, la cual también ha recibido el nombre de la cuarta revolución
industrial, las diferentes actividades
1.4.2
Nacional
Cedeño Villacís (2019),
realizó la investigación sobre Herramientas tecnológicas colaborativas como
medio de aprendizaje en la Educación Superior del Ecuador, a través de su
estudio describe cual es la importancia del uso de la tecnología en los
procesos educativos y como se ha marcado con un crecimiento acelerado en la
tecnología de la información y comunicación (TIC) trayendo consigo herramientas
muy interesantes y beneficiosas para ser usadas por los docentes universitarios
en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. La metodología utilizada es bajo
un enfoque cualitativo, de tipo descriptivo no experimental, que se fundamenta
en la búsqueda, selección y análisis documentos. dentro de los hallazgos más
importantes podemos citar que, cada día aparece un nuevo aplicativo o una
versión mejorada del mismo, es así que en la red de redes como es conocido el
internet puede encontrar herramientas informáticas desarrolladas para fines
específicos, como es el caso del sector de la educación.
Según Pérez Zamora y otros (2017), en su trabajo Competencias
para la educación superior en el ecuador del siglo XXI. Responsabilidad social
y tecnologías, aborda la responsabilidad social de las Instituciones de
Educación en Ecuador para formar en competencias que inciden en el respeto y
reconocimiento de la riqueza en diversidad cultural y de biodiversidad, y por
otra parte en competencias digitales para preparar a estudiantes ante la
revolución tecnológica a nivel global. El objetivo es aportar a investigadores
y docentes del Ecuador un aporte desde la literatura internacional para tener
referentes para aplicar en el contexto de su trabajo académico. La
investigación es de carácter descriptivo, no experimental fundamentado en
revisión de bibliográfica y documentación. Los resultados que se presentan
constatan los avances conseguidos en el país desde la constitución de Monte
Cristi en materia de atribuir una responsabilidad social a la educación y
universalizarla gratuitamente a toda la población al tiempo que dispone medidas
para impulsar su calidad; de igual modo se señala como debe realizarse un mayor
trabajo en proporcionar metodologías para la implementación de las tecnologías
y capacitación docente en su uso pedagógico. Se concluye que la situación de la
Educación Superior en Ecuador ha conseguido notables avances en la última
década, subrayando la importancia de continuar en el fortalecimiento de todo el
ciclo educativo para que al llegar a la universidad los estudiantes puedan
aprovechar al máximo los recursos a su disposición y contribuir al desarrollo
de cada una de las regiones y así al país.
Una vez realizado el estado del
arte, sobre el Uso de herramientas tecnológicas para disminuir el tiempo de
estudio presencial en los cursos de perfeccionamiento de la institución armada,
se puede establecer que los procesos educativos apoyados por herramientas
pedagógicas innovadoras generan buenos resultados, permitiendo desarrollar
habilidades adicionales, así como también las competencias necesarias para el
desempeño laboral, por consiguiente la tecnología es una buena opción para
apoyar la educación del personal militar profesional.
Referencias
Barreno García, J. E., Parra Orozco, Y. A., &
Conde Medinz, J. D. (2020). Las tecnologías de la información y la
comunicación como herramientas de aprendizaje en la formación en
investigación del suboficial del ejército nacional de Colombia. Revista
INNOVA ITFIP, 6(1), 121-137.
https://doi.org/https://doi.org/10.54198/innova06.07
Cedeño
Villacís, R. P. (2019). HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS COLABORATIVAS COMO MEDIO DE
APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR DEL ECUADOR. Res Non Verba Revista
Científica, 9(2), 1-12.
https://doi.org/https://doi.org/10.21855/resnonverba.v9i2.212
Cenas-Chacón,
F. Y., Gamboa-Ferrer, L. R., Blaz-Fernández, F. E., & Castro-Mendocilla,
W. E. (2021). Geogebra: ferramenta tecnológica para a aprendizagem
significativa da matemática em estudantes universitarios. Horizontes
Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 5(18), 382-390.
https://doi.org/https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v5i18.181
Flores-Rivas,
V. R., & Márquez-Álvarez, G. L. (2020). Logros de aprendizaje,
herramientas tecnológicas y autorregulación del aprendizaje en tiempos de
Covid 19. Journal of business and entrepreneurial studies, 4(3),
102-109.
Heredia-Sánchez,
B. D., Pérez-Cruz, D., Cocón-Juárez, J. F., & Zavaleta-Carrillo, P.
(2020). La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en
la Educación Superior. Revista Tecnológica-Educativa DOCENTES, 9(2),
49-58. https://doi.org/https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.144
Pérez
Zamora, R. P., Miño Acurio, E. D., Miño Acurio, M. C., & Feijoó Vega, W.
M. (2017). Competencias para la educación superior en el ecuador del siglo
XXI. Responsabilidad social y tecnologías. Dialnet, 8(2), 309-320.

Comentarios
Publicar un comentario