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ENTREGA DEL ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN

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            Anteproyecto de investigación       IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO PROGRAMA: Maestría en Tecno pedagogía y Educación Virtual MATERIA: Metodología de la investigación UNIDAD: 4 AUTOR: Jheferson Rodrigo Guerrón Fuentes FECHA: 14 de octubre de 2023             Antecedentes 1.       Tema delimitado   Análisis del uso de herramientas tecnológicas para disminuir el tiempo de estudio presencial en los cursos de perfeccionamiento de la Academia de Guerra del Ejército ecuatoriano durante el periodo 2023-2024.   2.       Planteamiento de la problemática 2.1.         Principales antecedentes La implementación de herramientas tecnológicas en el ámbi...

LA CONSTRUCCIÓN DEL MARCO TEÓRICO

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            Construcción del marco teórico       IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO PROGRAMA: Maestría en Tecno pedagogía y Educación Virtual MATERIA: Metodología de la investigación UNIDAD: 3 AUTOR: Jheferson Rodrigo Guerrón Fuentes FECHA: 14 de octubre de 2023             Antecedentes 1       Marco teórico 1.1   Marco legal 1.1.1      Constitución de la república del Ecuador Art. 234.- El Estado garantizará la formación y capacitación continua de las servidoras y servidores públicos a través de las escuelas, institutos, academias y programas de formación o capacitación del sector público; y la coordinación con instituciones nacionales e internacionales que operen bajo acuerdos con el Estado.  ...

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y LA JUSTIFICACIÓN

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            Planteamiento del problema y la justificación       IDENTIFICACIÓN DEL DOCUMENTO PROGRAMA: Maestría en Tecno pedagogía y Educación Virtual MATERIA: Metodología de la investigación UNIDAD: 2 AUTOR: Jheferson Rodrigo Guerrón Fuentes FECHA: 14 de octubre de 2023           Antecedentes 1.1    Estado del Arte   A continuación, se exponen los resultados de varias investigaciones que se han desarrollada en diferentes contextos, partiendo del global, pasando por el regional y llegando al ámbito nacional, sobre el uso de las herramientas tecnológicas para optimizar los tiempos de permanencia en los estudios presenciales.   1.1.1      Global Heredia-Sánchez y otros (2020) , en su investigación La Gamificació...